DMX | L1 | DE/EN

Animation & Motion Design Basics

Prof. Claudia Rohrmoser, Riyaaz Roy
Mi, 09:00–13:30 Uhr
Raum 203


Der ästhetische und inhaltliche Kosmos der Animation ist nahezu unbegrenzt: Jedes Objekt, jedes Material und jede Form visueller Information kann durch Animation in Bewegung versetzt werden. Ausgangspunkt des Kurses ist die Bewegung selbst – ihre physikalischen Grundlagen, ihre Wahrnehmung und ihre Möglichkeiten als künstlerisches Ausdrucksmittel. Anhand praktischer Übungen untersuchen wir, wie Bewegung entsteht, wahrgenommen und gestaltet wird: Wie funktionieren Timing und Spacing? Wie wirken Schwerkraft, Gewicht, Beschleunigung und Momentum? Wie bewegt sich der menschliche Körper, und welche Rolle spielen Schwerpunkt, Balance, Anticipation, Arcs und Overlapping Action? Ausgehend von der Beobachtung realer Bewegungen üben wir, Bewegung zu analysieren, zu animieren, zu überzeichnen und gezielt für eine bestimmte Wirkung einzusetzen.

Inhalte: Grundlagen der analogen und digitalen Animationstechniken und -methoden; Timing und Spacing; physikalische Grundlagen von Bewegung; Straight Ahead und Pose to Pose; Zeichentrick; analoge 3D-Stop-Motion-Verfahren; digitale 2D- und 2½D-Animation; Keyframes, Interpolationsarten, Graph Editor und Expressions; Animation Workflow mit Storyboards und Animatics. 
Im Zentrum steht dabei die Frage, wie Bewegung nicht nur reproduziert, sondern als eigenständiges Mittel der Gestaltung und Kommunikation eingesetzt werden kann.

Ein Teil des Programmes wird in englischer Sprache abgehalten.




Modulprüfung
20. Januar, 09:00 Uhr

Prüfungsordnung 24
Grundlagen DMX Gestaltung II (1212) – 6 SWS, 10 CP